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Pós-graduação em Computação Gráfica 3D
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Objetivos:
Curso de pós-graduação (lato sensu) que desenvolve prática e conceitos da Computação Gráfica 3D em modelagem, rendering e animação. No curso o aluno aprende a planejar e aplica metodologias para acelerar o desenvolvimento de projetos com qualidade.
(Duração: 16 meses)
Diploma:
Pós-graduação Lato Sensu - Especialização em Computação Gráfica 3D: Modelagem, Animação e Rendering. O certificado será fornecido pelo Centro Universitário Senac.
Conteúdo:

Componentes Curriculares
 
Fundamentos de Computação Gráfica e Síntese de Imagens:
Aborda os seguintes tópicos: objetos gráficos, modelagem, transformações bidimensionais e tridimensionais, projeções, bibliotecas gráficas, fundamentos de teoria da cor, modelos de iluminação, mapeamento de textura, fundamentos de animação, características e noções da estrutura de equipamentos e dispositivos físicos para computação gráfica e metodologia de pesquisa.
 
Modelagem Geométrica Digital I: Estuda a representação por primitivas gráficas, polígonos, curvas e superfícies, geometria construtiva sólida, a subdivisão de espaço, a questão dos objetos implícitos e os operadores de deformação. Estimula a prática em ambiente profissional de modelagem.
 
 
Modelagem Geométrica Digital II:
Estuda a representação por primitivas gráficas, polígonos, curvas e superfícies, geometria construtiva sólida, a subdivisão de espaço, a questão dos objetos implícitos e os operadores de deformação. Estimula a prática em ambiente profissional de modelagem. Complementa conceitos de pesquisa e metodologia científica. 
 
Iluminação e Texturização e Rendering Digitais: Discute metodologia de síntese de imagens; representação de materiais; aplicação de shaders. Propõe a criação e mapeamento de texturas. Utiliza esquemas de iluminação. Aplica conceitos básicos de composição de imagens, fotografia e teoria das cores a computação gráfica. Propõe a prática com ferramenta profissional de modelagem e animação dos conceitos de iluminação e texturização digitais. Expõe os elementos básicos de uma monografia, normas da ABNT para a formatação de textos e elaboração de referências bibliográficas. 
 
Animação Digital: Apresenta conceitos de percepção de movimentos. Estuda princípios de animação tradicional aplicados à digital. Estuda os quadros-chaves e o processo de interpolação. Criação e uso de rigs. Apresenta a animação por hierarquia, por deformação, por vínculos, os sistemas de partículas e animações procedurais.
 
Metodologia de Pesquisa: Apresenta os fundamentos teóricos para as diferentes formas de pesquisa e produção acadêmica, proporcionando condições ferramentais para que o aluno elabore o Trabalho de Conclusão de Curso.
Fornece instrumentos de análise para o desenvolvimento do Trabalho de Conclusão de Curso de acordo com a proposta do curso, oportunizando a escolha do tema.
 
 

 

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