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Curso de Criação e Desenvolvimento de Personagens para Games

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Análise do Educedu

Thais Deamici

Thais Deamici

Curso de Criação e Desenvolvimento de Personagens para Games

  • Modalidade
    O curso ocorre de modo presencial.
  • Duração
    Sua duração é de 240 horas.
  • Certificado Oficial
    Ao finalizar o curso o aluno recebe um certificado.
  • Considerações
    O Curso de Criação e Desenvolvimento de Personagens para Games baseia-se no Método Di Paula, que significa a utilização do lado esquerdo do cérebro. Há no início da cursada o estudo dos fundamentos básicos da técnica de desenhar, após serão realizadas performances com atrizes e atores de teatro, na utilização de corpos vivos durante as aulas para o desenho do rosto e corpo humano. Também haverá visitas programadas no zoológico para a prática do desenho de animais selvagens.
  • Dirigido a
    O curso é dirigido a pessoas que gostaria de aperfeiçoar ou começar a desenhar personagens de histórias.
  • Área de atuação
    O curso não apresenta perfil profissionalizante.
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Comentários sobre Curso de Criação e Desenvolvimento de Personagens para Games - Presencial - Rio de Janeiro Capital - Rio de Janeiro

  • Conteúdo

    Curso Livre especial dirigido aos alunos e professores de computação gráfica.

    Ferramenta fundamental para complementar o ensino de computação gráfica.


    FAÇA 1 AULA EXPERIMENTAL GRATUITA !


    Conteúdo programático


    ·  FUNDAMENTOS DO MÉTODO DI PAULA DE DESENHO COM O LADO
    DIREITO DO CÉREBRO (12 HORAS)
    ·  MANUSEIO DO MATERIAL BÁSICO DE DESENHO
    ·  TRAÇADO DE LINHAS RETAS E CURVAS
    ·  LUZ, SOMBRA E VOLUME
    ·  PROPORÇÕES
    ·  PERSPECTIVAS
    ·  ESCORÇO
    ·  DESENHO DE TECIDOS DIVERSOS
    ·  TEXTURAS (METAL, PLÁSTICO, MADEIRA, VIDRO, ETC)
    ·  DESENHO DE ROSTOS COM BASE EM FOTOS
    ·  DESENHO DE ROSTOS COM MODELOS VIVOS
    ·  DESENHO DO CORPO HUMANO COM BASE EM FOTOS
    ·  DESENHO DO CORPO HUMANO COM MODELOS VIVOS
    ·  DESENHO CRIATIVO DE  PERSONAGENS PARA GAMES
    ·  DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS PARA GAMES POR MEIO DE
    PERFORMANCES DE ATORES DE TEATRO

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