Curso de Maquete Interna com 3DS Max 2019 - Online

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  • Conteúdo
    Curso intermediário com foco na criação e desenvolvimento de projetos de maquete eletrônica interna utilizando as novas ferramentas da versão mais recente do 3ds Max.
    Cronograma do Curso

    Download e instalação
    Interface
    Ferramentas básicas
    Modos de seleção
    Ferramentas de edição
    Configuração de diretório
    Modificador turbosmooth
    Ferramenta array
    Ferramenta clone
    Utilização de image plane
    Apresentação
    Criação de paredes
    Conclusão de criação de paredes
    Adicionando teto e piso
    Adicionando detalhes com splines
    Criando abertura de portas e janelas com boolean
    Adicionando janelas
    Adicionando portas
    Adicionando detalhes as portas
    Iniciando adição de elementos internos
    Criando e adicionando elementos ao primeiro ambiente
    Adicionando elementos ao segundo ambiente
    Adicionando elementos extras ao segundo ambiente
    Concluindo o segundo ambiente
    Concluindo modelagem de elementos internos
    Adicionando physical câmera
    Ajuste de resolução de vídeo
    Configuração da timeline
    Animação com auto key
    Animação com set key
    Ajuste de posição de key frames
    Edição de animação de câmera com dope sheet
    Edição de animação de câmera com curve editor
    Editando de animação de câmera com motion path
    Adicionando iluminação fotométrica
    Ajustando qualidade da visualização pela viewport
    Ajuste de controle de exposição da iluminação
    Utilização de renderizador ART
    Alteração do formato de iluminação
    Ajuste de distribuição de iluminação
    Utilização do sun positioner
    Alteração de parâmetros através do editor de materiais
    Como ativar e desativar pontos de iluminação
    Previa de render utilizando active shade
    Criação de materiais através do compact material editor
    Criação de materiais através do slate material editor
    Criação dos materiais da mesa e cadeiras
    Utilização de mapas procedurais
    Criação de materiais multi sub-object
    Criação de materiais com arquivos bitmap
    Criação de materiais do piso e teto
    Concluindo texturização de pisos
    Finalizando texturização de elementos internos
    Configuração de renderização final
    Criação de arquivo final de vídeo

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