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Unity 2D - Desenvolvimento de Jogos 2D - Online

Centro: Learncafe
Método: Online
Tipo: Cursos
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Unity 2D - Desenvolvimento de Jogos 2D - Online

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Unity 2D - Desenvolvimento de Jogos 2D - Online Comentários sobre Unity 2D - Desenvolvimento de Jogos 2D - Online
Objetivos:

O curso completo de Unity 2D 5.5 possui 40 aulas, neste curso o aluno aprenderá a trabalhar com os recursos do unity para desenvolver jogos em 2D, trabalhamos com animações, fisica 2d, cenários, movimentação do fundo, inteligencia artificial de inimigos, controle de personagens e muito mais, adquira já o curso e comece a criar seus jogos.

Conteúdo:
Unity 2D - Desenvolvimento de Jogos 2D
  • Carga horária: 60

O curso completo de Unity 2D 5.5 possui 40 aulas, neste curso o aluno aprenderá a trabalhar com os recursos do unity para desenvolver jogos em 2D, trabalhamos com animações, fisica 2d, cenários, movimentação do fundo, inteligencia artificial de inimigos, controle de personagens e muito mais, adquira já o curso e comece a criar seus jogos.

Este curso possui certificado de conclusão.

Ao concluir este curso, você receberá um certificado digital.

Aumente as suas chances de ser contratado qualificando suas habilidades com certificados.

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Aqui no Learncafe você tem acesso ao seu curso a hora que quiser. Os cursos ficam disponíveis 24 horas por dia, todos os dias da semana.

Além de ser uma plataforma fácil de usar, em qualquer aparelho com acesso à Internet, você ainda recebe um Certificado Digital ao concluir o seu curso.

Conteúdo programático:

- Introdução ao Unity 2D
- Baixando Sprites
- Criando os Sprites
- Física aos objetos
- Física com o cenário
- Programando o personagem
- Virando o personagem de lado
- Programando movimentação
- Programando pulo do objeto
- Criando animações no objeto
- Associando as animações
- Ajustando ciclo das animações
- Testando as animações
- Inserindo background no jogo
- Camera seguindo jogador
- Criando objetos para o cenário
- Montando o fundo do cenário
- Mais de um fundo no cenário
- Programando movimentação do fundo
- Movimentando o cenário
- Repetição da imagem parallax
- Background com texturas
- Posicionamento das imagens
- Montando imagens para o fundo
- Background repetindo sem cortes
- Montando terreno do cenário
- Colisor nas partes do cenário
- Andando com personagem pela fase
- Criando os inimigos
- Inteligencia artificial inimiga
- Programando radar do inimigo
- Programando classe do inimigo
- Programando volta do inimigo
- Calculando distancia do inimigo
- Colisão do radar com jogador
- Morcedo seguindo o jogador
- Morcego voltando para casa
- Ajustes finais na cena do jogo




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