Unity 3D com C# - Programação de Jogos - Online

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  • Objectivos

    O curso completo de Unity 3D 5.5 com C# possui 61 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem C# para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.

  • Conteúdo
    Unity 3D com C# - Programação de Jogos
    • Carga horária: 40

    O curso completo de Unity 3D 5.5 com C# possui 61 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem C# para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.

    Este curso possui certificado de conclusão.

    Ao concluir este curso, você receberá um certificado digital.

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    Além de ser uma plataforma fácil de usar, em qualquer aparelho com acesso à Internet, você ainda recebe um Certificado Digital ao concluir o seu curso.

    Conteúdo programático:

    - Unity com C#
    - Criando o Projeto
    - Criando Primeiro Script
    - Declarando variaveis
    - Testando no compilador Unity
    - Concatenando variaveis
    - Tomada de decisão IF
    - Condições E e OU
    - Diversas tomadas de decisão
    - Switch e Arrays
    - Laço de repetição while
    - Laço de repetição for
    - Laço de repetição For Each
    - Abrindo arquio de script
    - Métodos void e Public
    - Comandos ao atualizar tela
    - Movimentação dos objetos
    - Atualizando objetos com frames
    - Verificando as colisões
    - Funções de Mouse
    - Parametros para função
    - Eventos com botões
    - Modificando efeitos de física
    - Teste de condição com objetos
    - Script para transformar objetos
    - Rotação com euler Angles
    - Usando rotação quaternion Lerp
    - Modificando escala do objeto
    - Fazendo objeto apontar para camera
    - Desabilitando propriedades
    - Ativando Objetos
    - Usando variaveis boleanas
    - Criando objetos na tela
    - Mudando posição dos objetos
    - Criando um Prefab
    - Adicionando componentes ao prefab
    - Criando prefabs automaticamente
    - Trabalhando com componentes
    - Mudando propriedades do som
    - Criando as Rotinas
    - Chamando as Rotinas
    - Controlador de disparos
    - Programando a Rotina
    - Tempo de Delay entre disparos
    - Usando Mathf
    - Trabalhando com Mathf
    - Suavização de movimentos
    - Raio de Distancia dos objetos
    - Trabalhando com Raycast
    - Colisões com raio de distancia
    - Criando pulo baseado no raio
    - Adicionando força fisica
    - Retirando Layer de colisão
    - Ocultando colisão na Layer
    - Criando um Enum
    - Mudando configurações dinamicas
    - Pausando e continuando o jogo
    - Mudando estado do jogo
    - Criando Inteligencia artificial

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