Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos - Online

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  • Objectivos

    O curso completo de Unity 3D 5.5 com JavaScript possui 64 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem JavaScript para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.

  • Conteúdo
    Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos
    • Carga horária: 40

    O curso completo de Unity 3D 5.5 com JavaScript possui 64 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem JavaScript para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.

    Este curso possui certificado de conclusão.

    Ao concluir este curso, você receberá um certificado digital.

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    Além de ser uma plataforma fácil de usar, em qualquer aparelho com acesso à Internet, você ainda recebe um Certificado Digital ao concluir o seu curso.

    Conteúdo programático:

    - Unity com javascript
    - Primeiro Script JS
    - Abrindo o Script
    - Posição dos objetos
    - Rotate e Translate
    - Girando objetos
    - Posicionando Objetos
    - Scripts com vários objetos
    - Criando e declaranco variavel
    - Relacionado variavel ao objeto
    - Atribuindo objteos
    - Teste condicional if
    - KeyCode e KeyDown
    - Criando um pequeno cenário
    - Aplicando textura ao terreno
    - Movimentação com teclas
    - Movimentando objeto nos eixos
    - Relacionando objeto com mouse
    - Colisão com demais objetos
    - Velocidade de execução delta
    - Melhorias na colisão
    - Rigid Body Velocity
    - Vector 3 com rigid body
    - Drag para desaceleração
    - Movimentação diagonal
    - Condicionais E e OU
    - Criando um objeto Bala
    - Criando objeto para atirar
    - Instanciando as balas na cena
    - Disparo das bala dinamicamente
    - Removendo bala após um período
    - Destuindo objeto ao colidir
    - Raycast para colisão
    - Testando colisões simultaneas
    - Preparando o ambiente
    - Inserindo objetos alvos
    - Alterando rotação da hélice
    - Engrenagem para atirar
    - Posicionando arma com mouse
    - Mirando arma para cima
    - Limitando tiros por segundos
    - Limitando angulo de rotação
    - Melhorias na posição da arma
    - Mudando ponto pivô do objeto
    - Criando objeto inimigo
    - Finalizando objeto inimigo
    - Manipulando rotações do objeto
    - Instanciando objeto pelo codigo
    - Programando mira do canhão
    - Fazendo a mira seguir alvo
    - Melhorando rotação do canhão
    - Apontando canhão para o alvo
    - Canhão seguindo o alvo
    - Verificando distancia do alvo
    - Mirando dentro de uma distancia
    - Usando MathF Lerp
    - Suavizando movimento do canhão
    - Inativando canhão longe
    - Instanciando as balas
    - Disparos dos canhões
    - Rotação do canhão ao atirar
    - Programando rotação do canhão
    - Girando metralhadora do canhão

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