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Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos - Online

Centro: Learncafe
Método: Online
Tipo: Cursos
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Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos - Online

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Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos - Online Comentários sobre Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos - Online
Objetivos:

O curso completo de Unity 3D 5.5 com JavaScript possui 64 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem JavaScript para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.

Conteúdo:
Unity 3D com JavaScript - Programação de Jogos
  • Carga horária: 40

O curso completo de Unity 3D 5.5 com JavaScript possui 64 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem JavaScript para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.

Este curso possui certificado de conclusão.

Ao concluir este curso, você receberá um certificado digital.

Aumente as suas chances de ser contratado qualificando suas habilidades com certificados.

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Aqui no Learncafe você tem acesso ao seu curso a hora que quiser. Os cursos ficam disponíveis 24 horas por dia, todos os dias da semana.

Além de ser uma plataforma fácil de usar, em qualquer aparelho com acesso à Internet, você ainda recebe um Certificado Digital ao concluir o seu curso.

Conteúdo programático:

- Unity com javascript
- Primeiro Script JS
- Abrindo o Script
- Posição dos objetos
- Rotate e Translate
- Girando objetos
- Posicionando Objetos
- Scripts com vários objetos
- Criando e declaranco variavel
- Relacionado variavel ao objeto
- Atribuindo objteos
- Teste condicional if
- KeyCode e KeyDown
- Criando um pequeno cenário
- Aplicando textura ao terreno
- Movimentação com teclas
- Movimentando objeto nos eixos
- Relacionando objeto com mouse
- Colisão com demais objetos
- Velocidade de execução delta
- Melhorias na colisão
- Rigid Body Velocity
- Vector 3 com rigid body
- Drag para desaceleração
- Movimentação diagonal
- Condicionais E e OU
- Criando um objeto Bala
- Criando objeto para atirar
- Instanciando as balas na cena
- Disparo das bala dinamicamente
- Removendo bala após um período
- Destuindo objeto ao colidir
- Raycast para colisão
- Testando colisões simultaneas
- Preparando o ambiente
- Inserindo objetos alvos
- Alterando rotação da hélice
- Engrenagem para atirar
- Posicionando arma com mouse
- Mirando arma para cima
- Limitando tiros por segundos
- Limitando angulo de rotação
- Melhorias na posição da arma
- Mudando ponto pivô do objeto
- Criando objeto inimigo
- Finalizando objeto inimigo
- Manipulando rotações do objeto
- Instanciando objeto pelo codigo
- Programando mira do canhão
- Fazendo a mira seguir alvo
- Melhorando rotação do canhão
- Apontando canhão para o alvo
- Canhão seguindo o alvo
- Verificando distancia do alvo
- Mirando dentro de uma distancia
- Usando MathF Lerp
- Suavizando movimento do canhão
- Inativando canhão longe
- Instanciando as balas
- Disparos dos canhões
- Rotação do canhão ao atirar
- Programando rotação do canhão
- Girando metralhadora do canhão

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