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Curso de 3Ds Max

Centro: SENAC - Goiás
Método: Presencial
Locais Disponíveis:
Tipo: Cursos
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SENAC - Goiás

Curso de 3Ds Max - Goiânia - Goiás Estado

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Análise da Educaedu

Klivia Silva
Curso de 3Ds Max
  • Modalidade

    O curso é assistido presencialmente nas instalações do SENAC.

  • Duração

    Consultar com a instituição.

  • Certificado Oficial

    Ao finalizar o curso o aluno rebece um certificado da instituição.

  • Considerações

    Neste curso de 3D Max, oferecido pelo SENAC, o aluno terá uma visão ampla do programa, aprendendo a realizar desenhos tridimensionais e animações.

    O aluno poderá desenvolver projetos para filmes de animação, produtos para a televisão, maquetes para arquitetura, jogos e simulação virtual de espaços.

  • Dirigido a

    O curso poderá ser realizado por profissionais de arquitetura, design, desenhadores e áreas afins.

  • Área de atuação

    O profissional poderá trabalhar em diversas empresas do ramo de arquitetura, moda, desenvolvimento de jogos e etc.

  • Salário estimado

    Um profissional da área com esse conhecimento ganha em média R$ 5.000,00.

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Curso de 3Ds Max - Goiânia - Goiás Estado Comentários sobre Curso de 3Ds Max - Goiânia - Goiás Estado
Objetivos:
O curso visa capacitar o participante a utilizar o 3DS MAX, que é um programa de modelagem tridimensional (desenho 3D) e animação, e pode ser utilizado em produção de filmes de animação, comerciais para TV, vinhetas, maquetes eletrônicas, foto-realismo, jogos, protótipos e simulações virtuais.
Estágio:
Não
Dirigido a:
Estudantes com interesse em trabalhar no mercado de imagens

digitais para produção de peças publicitárias, cinema,web, jogos,marcas e demonstração de projetos, além de profissionais de Comunicação, Propaganda e Marketing, Educadores, Arquitetos, Decoradores, Estilistas e Designers, e empresas de desenvolvimento de sistemas web, mídia digital, TV, engenharia e mobiliário.
Diploma:
Certificado de participação
Conteúdo:
Módulo 1 (20h) Introdução

Introdução às ferramentas básicas do 3ds max
Conceitos da Computação Gráfica.
Interface do Programa
Customização
Primitivas 2D
Primitivas Básicas 3D
Primitivas Avançadas 3D
Modificadores básicos
Ferramentas para auxílio de desenho
Iluminação básica (Omni, Spot, Direct, Shadows)
Introdução ao Editor de Materiais
Coordenadas de Mapeamento de Materiais
Uso de Câmera 3D
Renderização básica (Scanline render)
Manipulação de arquivos (Abrir, Salvar, Exportar, Importar)


Módulo 2 (30h) - Modelagem

Ponto Pivot (hierarchy)
Modelagem a partir de primitivas 2D (linhas e Shapes)
Modificadores para Modelagem
Operações booleans bidimensionais e tridimensionais
Modelagem com técnica Low Poly
Modelagem com técnica Box Modeling (Model Sheets)
Edição de Objetos 3D (Edit Poly)



Módulo 3 (30h) – Iluminação e Materiais

Iluminação para Cenas Internas e Externas
Ajuste de sombras
Técnica de Fakeosity (falsa radiosidade)
Luz Volumétrica
Materiais (Shaders)
Tipos de Mapas
Mult/Sub-Objects
Advanced Light Override
Aplicando texturas em objetos modelados
Unwrap UVW.
Simulação para Céu(skydome) e Terrenos.

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