Curso de CorelDRAW X3 Básico - Online

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Análisis de educaedu

Luci Oliveira

Luci Oliveira

Curso de CorelDRAW X3 Básico

  • Modalidade
    As aulas são online.
  • Considerações
    A Cresça Brasil é uma escola reconhecida pela qualidade no ensino a distância. O curso tem o objetivo de apresentar o software de desenho gráfico e todas as ferramentas e recursos existentes no Corel Draw para produção de projetos gráficos.
  • Dirigido a
    O curso destina-se a estudantes e profissionais de comunicação social e design que tenham interesse em desenvolver habilidades de desenho vetorial.
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Comentários sobre Curso de CorelDRAW X3 Básico - Online

  • Objectivos
    Trabalhe sua criatividade. Conheça os principais recursos deste famoso editor de imagens. Você poderá desenvolver panfletos, folders, banners e muito mais.
  • Dirigido a
    Este curso destina-se a todos os profissionais de comunicação social e design a desenvolver habilidades de desenho vetorial, bem como utilizar os recursos disponíveis para ilustração em geral.
  • Conteúdo
    Autor: Daniel Moraes dos Reis 

    Mestrado em Informática (em andamento) – Puc Minas BH / Unidade São Gabriel;
    Bacharelado em Sistemas de Informação – Faculdade Pitágoras / Campus Fadom;
    Professor de disciplinas do curso de Sistemas de Informação na Faculdade Pitágoras – Campus Fadom;
    Analista de sistemas na WCom ConsultoriaInstrutor na People 
    ComputaçãoCoordenador / Instrutor Informática na Compuway Ensino Interativo;
    Instrutor de Informática / Técnico em manutenção de computadores na TecnoArte Informática;
    Experiência em Montagem e manutenção de microcomputadores;
    Consultor Autônomo.

    Resumo de Qualificações:
    - Linguagens de Programação
    - Bancos de Dados
    - Redes de Computadores

    Conteúdo do Curso -Apresentação
    1-Unidade 1 – Definições
    1.1-O que é CorelDraw
    1.2-O que podemos fazer com CorelDraw
    2-Unidade 2 – Ambiente do CorelDraw X3
    2.1-Tela de boas vindas
    2.2-Apresentação dos elementos de tela
    3-Unidade 3 – Entendendo uma ilustração
    3.1-O que é um objeto
    3.2-Modos de exibição dos gráficos em tela
    3.3-Recursos para visualização de arquivos
    4-Unidade 4 – Seleção e construção de objetos
    4.1-Criação de arquivo
    4.2-Construção de Objetos
    4.3-Recursos de Seleção e Manipulação
    4.4-Setas do Teclado
    4.5-Opções de Rotação e Inclinação
    4.6-Espelhamento
    4.7-Ordenação de Objetos
    -Ordenação de Objetos
    4.8-Cortina Transformação
    4.9-Recursos de duplicação
    5-Unidade 5 – Ferramenta Texto, Retângulo e Elipse
    5.1- Construção de objetos
    5.2-Ferramenta de Texto
    5.3-Ferramenta de Retângulo
    5.4-Ferramenta Retângulo com 3 Pontos
    5.5-Barra de Propriedades para Objetos no CorelDraw
    5.6-Ferramenta de Elipse
    5.7-Ferramenta Elipse com 3 Pontos
    6-Unidade 6 – Ferramenta Polígono, Papel Gráfico, Espiral e Forma
    6.1-Ferramenta Polígono
    6.2-Ferramenta Papel Gráfico
    6.3-Ferramenta Espiral
    6.4-Ferramentas de Formas Perfeitas
    7-Unidade 7 – Ferramentas de Desenho
    7.1-Construção de objetos com ferramentas de desenho
    7.2-Ferramenta Mão Livre
    7.3-Ferramenta Bezier
    7.4- Ferramenta Mídia Artística
    8-Unidade 8 – Trabalhando com nós
    8.1-Anatomia dos objetos do CorelDraw
    8.2-Mudando a forma dos objetos com a Ferramenta Forma
    8.3-Conversão de objetos regulares em objetos curva
    8.4-Manipulação de objetos convertidos em curva
    8.5-Edição de nós
    9- Unidade 9 – Organização dos Objetos
    9.1-Alinhamento
    9.2-Agrupamento
    9.3-Recursos de desfazer
    10-Unidade 10 – Mesclagem de Objetos
    10.1-Unidade 10 – Mesclagem de Objetos
    10.2-Composição de novos formatos
    10.3-Agora é hora de praticar!
    11-Unidade 11 – Preenchimento Uniforme e Padrão
    11.1-Atributos de Preenchimento
    11.2-Menu desdobrável Preenchimento
    11.3-Caixa de diálogo Cor de Preenchimento Uniforme
    11.5-Caixa de diálogo Preenchimento Padrão
    12-Unidade 12– Preenchimento Textura, PostScript e Atributos de Contorno
    12.1-Caixa de diálogo Preenchimento de Textura
    12.2-Caixa de Diálogo Preenchimento de PostScript
    12.3-Janela de encaixe Cor
    12.4-Atributos de Contorno
    12.5-Caixa de diálogo Cor de Contorno
    12.6-Conversão de contorno em objeto
    12.7-Copiar atributos de um objeto a outro
    12.8-Padronização para os atributos de preenchimento e contorno
    12.9-Agora é hora de praticar!

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