Curso de 3D Studio Max Fundamental

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Análise do educedu

Luanda Fernandes

Curso de 3D Studio Max Fundamental

  • Modalidade O Curso 3D Studio Max Fundamental é realizado no formato online.
  • Duração Consulte com a instituição.
  • Certificado oficial Ao final do curso, os alunos recebem certificado.
  • Considerações Com experiência de 35 anos no mercado de Educação, a Harpa Educacional oferece mais de 40 cursos na área de informática. O Curso oferecido pela instituição de 3D Studio Max Fundamental é dividido nas seguintes unidades temáticas: Introdução, Criação de objetos, Texturas e materiais, Iluminação, Edição avaçada (modelagem), Animação, Rendenização e Efeitos Especiais.
  • Dirigido a Este curso é dirigido a webdesigners e demais interessados em aprender a modelar em três dimensões com o programa 3 D Studio Max.
  • Área de atuação Empresas desenvolvedoras de jogos, produtoras de cinema, agências de publicidade são alguns dos campos de trabalho em que o profissional habilitado ao uso do 3D Max pode atuar.
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Curso de 3D Studio Max Fundamental

  • Objectivos Possibilitar o aprendizado de técnicas de ilustração gráfica, modelagem tridimensional e animação, que podem ser utilizadas na produção de vinhetas de abertura, comerciais de televisão e cinema, maquetes eletrônicas, elaboração de personagens ou na criação de qualquer mundo virtual idealizado pela imaginação.
  • Dirigido a Estudantes e profissionais de Design, Artes, Arquitetura, Publicidade e demais interessados no aprendizado do 3D.
  • Conteúdo
    ntrodução: 

    - Introdução ao 3D Studio Max; Interface do software; 
    - Painéis de comando; Estrutura de Ferramentas; 
    - Janelas de Exibição; Menus; 
    - Trabalhando com arquivos; Mesclagem de Cenas; 
    - Importação e Exportação; Unidades de Medidas; Teclas de atalho. 

    Criação de objetos: 

    -Guia Create; Guia Modify; Guia Hierarchy 
    -Inserção de Objetos; Coordenadas; Transformações Numéricas e Manuais; 
    -Clone; Vetores; Modificadores. 

    Texturas e materiais: 

    - O Material Editor; Shaders; 
    - Parâmetros Básicos de Sombreamento; 
    - Mapas; Criação/Edição de Materiais; 
    - Criando e Trabalhando com Bibliotecas de materiais; 
    - Tipos de Materiais; Criação de Materiais complexos (vidros, espelhos); 
    - Mapeamentos. 

    Iluminação: 

    - Técnicas de Iluminação; Características de Luz; 
    - Luzes Spot, Directional e Omni; 
    - Parâmetros gerais de configuração de Luzes (Intensidade, Cor e Atenuação); 
    - Parâmetros de Spotligh e Efeitos Avançados; 
    - Iluminação Externa; Iluminação Global; 
    - Luzes Photometricas, Skylight, Daylight, Radiosidade e Light tracer. 

    Edição avançada (modelagem): 

    - Malhas e Sub-objetos; Edição Normal; 
    - Edição Mesh; Soft Selection; 
    - Edição Poly; Propriedades de Superfície; 
    - Operações Booleanas. 

    Animação: 

    - Técnicas de Animação; Animando com Parâmetros e Modificadores; 
    - Propriedades de Chaves; Câmeras; 
    - Cinemática Direta; Cinemática Inversa; 
    - Ponto Dinâmico. 

    Rendenização: 

    - Renderização no 3D MAX; 
    - Configurações de Render; 
    - Mental Ray. 

    Efeitos especiais: 

    - Space Warps; Particle System; 
    - Defletores; Efeitos especiais (Explosões, fumaças, Neve, chuva) 

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