Curso de Produção 3D

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Lenice Laflor

Lenice Laflor

Curso de Produção 3D

  • Modalidade
    O Curso de Produção 3D é ministrado na modalidade presencial.
  • Duração
    Favor consultar infomação
  • Certificado oficial
    Ao concluir o curso, o aluno recebe um certificado do curso de Produção 3D – Jogos/ Realidade Virtual em Software Livre.
  • Considerações
    A Universidade de Mogi das Cruzes (UMC) prioriza a qualidade do ensino superior. Atualmente, 60% do seu corpo docente é formado por mestres e doutores. A Instituição é responsável pelo desenvolvimento de importantes projetos científicos que contam com a participação de alunos através de bolsas de iniciação científica. A UMC tem se destacado na formação profissional de estudantes em todas as áreas: Exatas, Humanas e Ciências da Saúde. A Universidade oferece cursos de Graduação, Pós Graduação e Extensão. A UMC está entre as melhores Universidades brasileiras. Possui instalações modernas e oferece uma ampla infraestrutura a seus alunos e docentes facilitando o aprendizado e possibilitanto uma melhor qualidade de ensino.
  • Dirigido a
    O curso de Extensão em Produção 3D está destinado a profissionais de mídia online que desejam dedicar-se ao aperfeiçoamento na área de Jogos/ Realidade Virtual em Software Livre.
  • Área de atuação
    Ao final do curso, o aluno estará apto para atuar em empresas responsáveis pela criação e desenvolvimentos de jogos, tais como Vostu, Zynga, entre outras.
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Comentários sobre Curso de Produção 3D - Presencial - Mogi das Cruzes - São Paulo

  • Objectivos
    Capacitar os profissionais à produção de jogos em Softwares Livre com foco nas características do mercado de jogos nacional e internacional.
  • Dirigido a
    Destinado a profissionais de Mídias Interativas e Internet.
  • Titulação
    Certificado de conclusão do curso de Produção 3D – Jogos/ Realidade Virtual em Software Livre
  • Conteúdo

    Conteúdo Programático:

    - Criação e conceito para jogos

    - Roteirização para jogos - Modelagem 3D em Blender

    - cenários e personagens

    - Criação de Textura(Gimp)

    - Aplicação de Texturas(blender)

    - Animação de Personagens e objetos de cenário - Interação

    – Blocos lógicos e Phyton - Compilação

    - Estudo de caso “ Nevrose”

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